CPU
32bit,64bit
Intel, AMD
socket 775,1366,1156,1155,2011, 939,AM2,AM2+,AM3
1.5GHz-3.6GHz
RAM
GK
Von Neumannova koncepce univerzálního počítače.
IDE
SATA
-
vstupní periferní zařízení
myš
klávesnice
scanner
joystick
mikrofon
výstupní periferní zařízení
monitor
tiskárna
reproduktory
informace = data co davají prijemci smysl
data - posloupnost znaků
jednotky informace
číselné soustavy
poziční - desítková, dvojková, hexadecimální - na nté pozici je základní číslo na ntou krát hodnota na té pozici
nepoziční - římská čísla (nezáleží na pozici čísel)
převod mezi soustavami - dvojková → desítková 1110 = 1*2^3 + 1*2^2 + 1*2^1 + 0*2^0 = 14
zobrazení desetinných čísel - desetinná část čísla se zobrazuje po zlomcích - v desítkové soustavě je 0.45 jako 4*10^-1 + 5*10^-2, u jiných soustav se pouze mění základ
sčítání/násobení/mocnění v jiných soustavách - nejjednodušeji písemně pod sebou jako na základce
ASCII tabulka - 7 bitů, tedy celkem 128 různých znaků, 95 grafických a 33 pro práci s textem (základní/rozšířená)
plovoucí desetinná čárka - není pevně daný počet desetinných míst, jsou vyhrazeny určité bity pro umístění čárky
Základní jednotkou ukládané informace je jeden bit (binary digit), jedna dvojková číslice. Tato číslice může nabývat dvou hodnot, které nazýváme „logická nula“ a „logická jednička“. Logická hodnota bitu může být reprezentována různými fyzikálními veličinami:
magnetické – založené na magnetických vlastnostech materiálu, informaci uchovává směr magnetizace.
optické – využívá optických vlastností materiálu, např. odraz světla.
polovodičové – využívá vlastností polovodičových tranzistorů, buď se realizují klopnými obvody (technologie TTL), nebo obnovováním elektrického náboje (CMOS)
magnetooptické – pomocí světla (laser) se mění magnetické vlastnosti materiálu
feritové – jako nosič jednoho bitu je používáno feritové jádro o rozměru cca 0,8 mm, magnetická orientace se překlápí proudovým impulsem (zastaralé)
CD
DVD
Digital Versatile Disc nebo Digital Video Disc
Při vývoji DVD byl kladen důraz na zpětnou kompatibilitu s CD, takže se mu DVD disk velmi podobá.
Pro čtení dat se používá laserové světlo s vlnovou délkou 660 nm, tedy kratší než v případě CD; to je jeden z důvodů jejich vyšší kapacity. Stejně tak příčný odstup stop je menší - 0,74 μm oproti 1,6 μm u CD.
-
Blu-ray
Název disku pochází z anglického Blue ray, tj. modrý paprsek, označení související s barvou světla používaného ke čtení
Pro čtení disků Blu-ray se používá laserové světlo s vlnovou délkou 405 nm
BD-R / BD-RE
ROM - read only memory
R - recordable
RW/RE - rewriteable
DL - double layer
Network-attached storage
NAS neboli „datové úložiště na síti“ je datové úložiště připojené k místní síti. NAS úložištěm může být server nebo dedikované zařízení, které obsahuje jeden nebo více disků. Výhodou NAS úložiště je jednoduchost *konfigurace a šíření dat v síti, kdy není potřeba nastavovat sdílení disků a přístupová práva, jako je tomu při použití běžného PC, jakožto prostředku pro síťovou práci s daty.
Intel, AMD, Nvidia, Kingston, A-Data, Samsung, corsair
směr vývoje - ++výkon, –velikost
Mooreův zákon
Počítačová grafika je z technického hlediska obor informatiky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také na úpravu zobrazitelných a prostorových informací, nasnímaných z reálného světa (například digitální fotografie a jejich úprava, filmové triky). Z hlediska umění jde o samostatnou kategorii grafiky.
V
bitmapové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů (pixelů). Body jsou uspořádány do mřížky. Každý bod má určen svou přesnou polohu a barvu (např. RGB). Tento způsob popisu obrázků používá např. televize nebo digitální fotoaparát. Kvalitu záznamu obrázku ovlivňuje především rozlišení a barevná hloubka. ( .
PNG .
JPEG .BMP ….)
Vektorová grafika je jeden ze dvou základních způsobů reprezentace obrazových informací v počítačové grafice. Zatímco v rastrové grafice je celý obrázek popsán pomocí hodnot jednotlivých barevných bodů (pixelů) uspořádaných do pravoúhlé mřížky, vektorový obrázek je složen ze základních geometrických útvarů jako jsou body, přímky, křivky, mnohoúhelníky a text. ( .
PDF .
SVG )
Scanner
Důležité parametry digitálních fotoaparátů: rozlišenní, velikost CCD čipu, ohisková vzdálenost, světelnost objektivu
-
BMP - primitivní
GIF - bezztrátová komprese, pouze 256 barev, vhodný pro jednoduché animace
PNG - bezztrátová komprese, nástupce GIFu, použivaný na webu, alfa kanál
Souborový systém je v informatice označení pro způsob organizace dat ve formě souborů a adresářů tak, aby k nim bylo možné snadno přistupovat. Souborové systémy jsou uloženy na vhodném typu elektronické paměti, která je umístěna přímo v počítači.
V dobách DOSu byly bežná jména o 8.3 znacích, dnes bez omezení, většina přípon se drží 3 znaků
logický vs fyzický disk
-
adware - program obsahující reklamy
freeware - volně šířený program
shareware - zkušební verze placeného programu(trial, cripleware, adware)
open source - freeware s možností editace zdrojáku
malware - jakýkoliv škodlivý program, často mění homepage
spyware - odesílá informace o počítači/uživateli
Trojský kůň - virus, jenom nástroj pro např vzdálený přístup
firmware - ovládací systém k danému HW produktu,
OS pro dané zařízení
freeware(
ICQ, winamp, free commander…), open source(Linux, Firefox), komerční software(Windows)
TYPY:
-
graficke nastroje,hry,prehravace,kancelarske baliky,IM klineti, prohlizence…
spojení počítačů
topologie
kruhová
hvězdicová
stromová
sběrnicová
TCP/IP
server
obsluhuje požadavky od připojených PC
přihlášení, data, programy, licence
printserver
mailserver
sdílení
HW - tiskárny
soubory - oprávnění…
typy sítí
PAN - BT,IrDA,virtuální
LAN - Ethernet, Wi-Fi
MAN - spojení více LAN
WAN - internet, (jiné velmi rozlehlé sítě)
práva na síti
vztahy na síti
klient-server
peer to peer
Správce souborů je program pro manipulaci se soubory a adresáři (složkami). Někdy se používají termíny souborový manažer nebo file manager.
Správce souborů původně nahrazoval práci s příkazovou řádkou a příkazy operačního systému pro kopírování, přesun, mazání, spouštění souborů a pro správu disků, později se stal součástí
GUI nebo i operačního systému samotného. Uživatel správce souborů používá intuitivního prostředí programu (systém nabídek, klávesové zkratky ad.), které práci výrazně zjednodušuje a urychluje.
Aktivní panel = zdrojový, druhý panel = cílový
Sloupce - jmeno,pripona,datum zmeny,atributy,velikost….
Textový procesor je (aplikace), který slouží k vytváření formátovaného textu. Na rozdíl od textových editorů, se kterými se často pletou, umožňují textové procesory měnit vzhled obsahu dokumentu (fonty, velikost písma, nadpisy…). Současné běžné textové procesory používají metodu
WYSIWYG (what you see is what you get), takže uživatel na obrazovce vidí (téměř) přesně to, co se později bude tisknout na tiskárně.
záhlaví a zápatí se objeví na každé stránce dokumentu, vetšinou obsahuje informace o dokumentu nebo číslování stran
stavební prvky dokumentu: znak→slovo→věta→odstavec→oddíl→dokument
oddíly - soustava odstavců,samostatná část dokumentu, může mít vlastní styl, záhlaví&zápati, formatování
Do dokumentů lze vložit téměř cokoli (obrázky,tabulky,hyperlinky…)
MS Word, OOo Writer, KWord, Wordpad
program zpracovávající tabulku informací (je to vlastně matice). V jednotlivých buňkách mohou být uložena data či vzorce počítající s těmi daty. V tom případě se v tabulce zobrazují data vypočtená ze vzorců.
nejprve využíván zejména ve finančnictví, dnes - široké množství účelů (výpočty a zpracování dat)
typy grafů - koláčový, spojnicový, histogram
kontingenční tabulka
| praváci | leváci | celkem |
| | | | | | | |
muži | 43 | 9 | 52 |
| | | | | | | |
ženy | 44 | 4 | 48 |
| | | | | | | |
celkem | 87 | 13 | 100 |
SQL je standardizovaný dotazovací jazyk používaný pro práci s daty v relačních databázích.
SQL je zkratka anglických slov Structured Query Language (strukturovaný dotazovací jazyk).
tabulka – šablona pro každou databázi (např. jméno, příjmení, telefonní číslo)
dotaz- souhrn určitých dat, která dohromady vytvářejí určité kritérium
sestava - slouží k prezentaci dat, příprava k tisku, rozděleno na záhlaví, zápatí, tělo
typy polí - text, číslo, datum, měna, boolean, OLE objekt(dokumenty
MS Office, obrázky, zvukové soubory…)
Výběrový dotaz je dotaz, který načítá data určená k zobrazení pomocí příkazu SELECT jazyka
SQL.
Akční (aktualizační) dotaz je uložená procedura, která vkládá, upravuje nebo odstraňuje data pomocí příkazů INSERT, UPDATE nebo DELETE jazyka
SQL.
Mazecí dotaz, který maže
internet - síť typu
WAN, síť podsíťí
www - world wide web
email - elektronický dopis
diskuzní skupiny - fora, chaty
browser - prohlížeč (
IE,FF,Chrome, Opera, Safari)
technické prostředky připojení - síťové kabely, routery switche
softwarove prostředky pro tvoření www - html,css
internetová adresa - jméno protokolu:/ /doména 2. řádu.doména 1. řádu/konkretní adresa.html
http: kalsické www stránky
https - šifrované (banky, login, email…)
ftp - protokol pro přenos souborů
druhy připojení
drát - optický kabel, adsl, vdsl, kabelové připojení(UPC), dial-up
bezdrát - wifi, 3G, GPRS…
-
HyperText Markup Language (značkovací jazyk pro hypertext)
Značkovací jazyk = jazyk, jehož zdrojový text obsahuje jak text tak pokyny pro zpracování (ve formě tagů)
Hypertext - nelineární struktura textu - obsahuje hypertextové odkazy, nejznáměji
WWW
W3C World Wide Web Consortium - společnost zabývající se správou a udržováním standartu jednotlivých prvků pro
WWW
základní struktura textu:
Základní tagy:
Párové:
<html> - tag html označuje text, který má být formátován podle tagů, vše ostatní bude absolutně bez formátu při prohlížení v prohlížeči
<head> - head tag obsahuje všechno co přímo neutváří text, obsahuje hlavičku, informace o stránce a případně Javascript skripty či
CSS styly
<title> - Záhlaví stránky (jméno okna)
<body> - samotný obsah stránky
<b> - tučný text
<i> - kurzíva
<u> - podtržení (zastaralé)
<font size=5 color=black> velikost a barva textu (zastaralé)
<p> - odstavce
<a href=adresa> - odkaz
<table> - ohraničuje tabulku
##tagy se ukončují bez parametrů (napr </a>)
Nepárové:
-
jazyk podobný
HTML vytvořen
W3C pro
XML standart
prisnesji pravidla pro pokynovou stránku
HTML (napr. nepárové tagy musí „být uzavřeny“, takže <br> je nahrazen </ br> (stále nepárový, ale již uzavřeny tag))
-
Cascading Style Sheets
nahrazuje nutnost opakování jednotlivých tagu pro formátování textu v různých částech stránky (styl v <head> tagu) nebo dokonce v jednotlivých stránkách (styl v samostatném souboru)
přiřazuje se k jednotlivým tagům (zapisuje se přímo do tagu) nebo k celé skupině tágu (pomoci class) nebo ke všem prvkům od jednoho tagu (napr pro vše v tagách <a>)
příklad:
<style type=„text/css“>
body { color: white; background: #403030; }
h1 { font-size: 150%; }
p { font-size: 100%; }
a { font-size:100%; }
:link { color: rgb(215, 203, 0); }
:visited { color: rgb(215, 203, 153); }
a:active { color: rgb(0, 200, 20); }
a:hover { color: rgb(250, 20, 20); }
.abc { color:rgb(0,0,255); }
</style>
program - soubor instrukcí pro počítač
deklarace - určuje hlavně identifikátor (jméno), typ elementu v programování (např proměnná, funkce, objekt), případně u proměnných počáteční hodnotu
editor - prostředí, ve kterém můžeme editovat zdrojový kód
kompilátor - překládá zdrojový kód do jiného prograovacího jazyka (nižší úrovně) z důvodu spustitelnosti
interpreter - spouští kód přímo nebo ho převede na spustitelnou formu a spustí ho
zdrojový kód
přenositelnost programu - funguje i na jiných platformách, než na kterých byl napsán, např. Python, Java
chyby při programování
syntaktické (př. zapomenutý středník, odhalí ho kompilátor/interpretr)
sémantické (logické/matematické, neodhalí je kompilátor)
přiřazovací příkaz
podmíněný příkaz
přepínač
aritmetické operátory
plus,minus, krát, děleno, celočíselné děleni, modulo, mocnění
relační operátory
logické operátory
cyklus - část zdrojového kódu která se opakuje, dokud neni splněná nějaký podmínka
for (předem zadaný rozsah není možné zadaný rozsah měnit při průběhu)
while (probíhá dokud platí nějaká podmínka, jsou možné nekonečné cykly)
repeat (v některých programovacích jazycích, podobný jako while, podmínka se vyhodnocuje až na konci cyklu)
chyby - špatně zadaný rozsah(v pythonu - cyklus se stanoveným rangem do n běží pouze do n-1)
for i in range(int(input(„Zadejte počátek “)),0,-1):
print([i for i in range(int(input(„Zadejte horni hranici: “)),0,-1) if i%3==0])
continue - přeskočí vše za tímto příkazem a pokračuje znovu, break - konec cyklu, splnění podmínek(počtu průchodů)
funkce
procedura
metoda
deklarace def funkce(argumenty):
vyvolání funkce(argumenty
argumenty
formální - povinné, u jiných jazyků například druh vrácené proměnné (void, int), u Pythonu například výše zmíněný self, potřebné pro správnou funkci programu
skutečné - argumenty, které opravdu potřebujeme znát pro samotnou funkci funkce
argument
volaný hodnotou - buď se mu zadá přímo hodnota nebo proměnná, ze které si vezmeme hodnotu, s proměnnou už dále nepracujeme
volaný odkazem na proměnnou, pokud se s tímto argumentem dál pracuje, tak se mění hodnota globálně
lokální proměnná
f = lambda x: x and x * f(x - 1) or 1
Jednoduché datové typy
Nemají vnitřní strukturu. Složitější typy jsou ve skutečnosti složeny z těchto základních.
logická hodnota (boolean) – true nebo false (také 1 nebo 0)
celé číslo (integer) – např. 256, 1, 0, -65535, 0xA9 (tzv. hexadecimální zápis), …
znak (char) – např. 'a', 'A', 'g', ' ', '5', '%', …
reálné číslo, číslo s plovoucí řádovou čárkou (float, real) – 3.14, 0.5 (podle anglosaské konvence zapsané s desetinnou tečkou)
Strukturovaný datový typ
Datový typ obsahuje jeden nebo více prvků. Říkáme, že je homogenní, jsou-li prvky stejného typu.
pole (array) – [21, -5, 11], množina, může být vícerozměrné (např. dvourozměrné označujeme jako matici),
textový řetězec (string) – „Ahoj“, “ “, „loopback 127.0.0.1“,
výčtový typ (enum) – programátorem definovaný typ, např. pro barvu karet:
datum
ordinální typy - lze určit předchůdce a následnující prvek
jakékoliv změny proměnných, provedené uvnitř funkce jsou platné pouze uvnitř toho cyklu, pokud není tato proměná definovaná jako globální
zkoušet převod na chtěný typ pomocí try:except:, možná to jde i jinak
datová struktura obsahující několik prvků, ve většině jazycích musí být prvky stejného druhu (v Pythonu ne)
deklarace jmeno_pole=[prvek1,prvek2,prvek3]
prvky v poli jsou indexovány od nuly !!!
string - pole znaků
vícerozměrné pole - pole polí - definuje se jmeno_pole=[ [1,2,3],[3,5,8],[4,3,1] ]
matice
práce s prvky pole
přidání prvku do pole - jmeno_pole.append(prvek)
vybrání n-tého prvku pole - jmeno_pole[n]
vybírání n-tého prvku pole od konce - jmeno_pole[-1]
vybrání n-tého až m-tého prvku - jmeno_pole[n:m+1]
vložení prvku na n-té místo - jmeno_pole.insert[n,prvek]
mazání n-tého prvku - del jmeno_pole[n
x=int(input("Velikost matice= "))
a=[[int(input("Cislo na pozici"+str(i)+";"+str(j)+": ")) for j in range(1,x+1)]for i in range(1,x+1)]
s=„řetězec“
v pythonu se jedná o strukturovaný datový typ, chová se podobně jako pole
stringy můžeme sčítat,násobit integerem,
lze přistupovat k jednotlivým znakům pomocí indexu s[2]=„t“ ,s[:2]=„ře“, s[::-1]=„cezěteř“
s.capitalize()-převede první písmeno na uppercase
s.lower()/upper()-změní všechny písmena na lowercase/uppercase
s.split()-vrati pole stringu, rozdelene podle parametru, defaultne podle mezery
len(s)-délka řetezce
pro více metod stringu klikni
zde
def prace_se_souborem(cesta):
a=open(cesta,'r')
print(a.read())
a.close()
a=open(cesta,'a')
a.write('\n'+input("Text ke pridani na konec souboru: "))
a.close()
pixely se zanáší do soustavy souřadné, většinou má počátek v levém horním/dolním rohu
v pythonu používáme tk.canvas, popřípadě kreslící knihovny PIL nebo LiveWires
většina výše zmíněných umí kreslit body,čáry,elipsy,rovnoběžníky,oblouky a polygony
pero má na rozdíl od štětce ostrý okraj viz
MS paint
font je definován jako kompletní sada znaků abecedy jednotného stylu
úsečka se definuje pomocí souřadnic krajních bodů,… ostatní křivky se mohou lišit podle knihovny
u některých knihoven, např. livewires, se používá metoda aktivního bodu. Začíná se v 0,0 a pomocí příkazů se pohybuje po soustavě a zanechvává/nezanechává stopu.
Bézierova křivka - parametrická křivka, použivá se často u .
SVG nebo definic fontů, umožňuje interaktivní vytváření a modifikaci jejího tvaru
- Kubická Bézierova křivka
Algoritmus
Programovací jazyky
zadání problému - máme množinu objektů [S1,S2,S3…Sn], chceme ji seřadit na [S1',S2',S3'…Sn-1',Sn'] podle určitého kritéria, například S1'>=S2'>=S3'…Sn-1'>=Sn'
základní algoritmy
bubble sort
nejjednodušší, ale asi nejméně efektivní
procházíme pole a kontrolujeme dvojice jestli jsou řazeny správně, pokud ne, tak je prohodíme
maximální počet průchodů je velikost pole
quick sort
jeden z nejefektivnějších
vyberu prvek (pivot), který rozdělí pole na dvě části a seřadím pole tak, že všechny prvky menší jsou na jedné straně a větší na druhé straně, rekurzí pak řadím jednotlivé části
nevýhoda - vyšší nárok na paměť
def bsort(pole):
for i in range(len(pole)):
zmena=0
for j in range(len(pole)-1):
if pole[j]>pole[j+1]:
pole.insert(j+2,pole[j])
del pole[j]
zmena=1
if zmena==0:
break
u rovnic kde je algebraické řešení obtížné nebo nemožné
iterace = opakovaní, u rovnic typu x=f(x), zvolíme hodnotu x vypočteme y=f(x) a pokračujeme z=f(y), dokud se hodnota proměné mění na určené přesnosti
Metoda půlení intervalu:
Metoda tětiv aka Regula falsi
Metoda tečen
začíná na zvolené hodnotě → nemusí konvergovat vůbec
-
závislá na derivaci, numerická derivace se určuje z definice pomocí limity pro Δx blízké nule
f=lambda x: math.sin(x)
def puleni(f,a,b,p):
while abs(a-b)>(0.1**p):
c=(a+b)/2
if f(a)*f(c)<0:b=c
else:a=c
return c
eliminiční metody
iterační metody
pouze přibližné řešení, u matic s velkým počtem nulových koeficientů rychlejší
vyjádření x,y,z, součet absolutních hodnot koeficientů proměných na pravé straně musí být menší než 1, dosazení x,y,z→další x,y,z které opět dosazujeme
další metody řešení
determinanty(vyšší řády - subdeterminanty)
inverzní matice (rozšířenou matici soustavy upravujeme tak, aby vznikla jednotková matice, stejné úpravy děláme na jednotkové matici→vznikne inverzní matice, po vynásobení inverzní matice maticí pravých stran vznikne matice výsledků)
podmínky pro řešení - hodnost matice = počet řádků matice
neobsahuje závislé ani nulové řádky
pokud obsahuje závislé řádky a stejným způsobem jsou závislé i pravé strany→nekonečně mnoho řešení
závislé řádky a pravé strany nejsou závislé→žádné řešení