Václav Fanfule

  • 1. Architektura počítače
  • 4. Vývoj výpočetní techniky
  • 6. Tiskárny
  • 8. Základní kategorie software
  • 9. Operační systém Windows
  • 10. Počítačová síť
  • 13. Tabulkový procesor
  • 15. Internet, e-mail, www stránky
  • 19. Příkaz cyklu
  • 29. Numerické metody řešení soustavy lineárních algebraických rovnic

Vojtěch Matula

  • 2. Zobrazení informace v počítači
  • 16. HTML, CSS
  • 17. Struktura programu
  • 18. Přiřazovací příkaz, podmíněný příkaz, přepínač
  • 20. Rozdělení programu do metod (procedura, funkce)
  • 22. Pole
  • 24. Soubory - načítání a zápis dat během programu
  • 26. Algoritmus a programovací jazyk
  • 27. Algoritmy vyhledávání a třídění

Marek Mukenšnabl

  • 3. Záznam dat
  • 5. Počítačová grafika
  • 7. Disk, soubor, složka
  • 11. Manažer – diskový a souborový organizátor
  • 12. Textový editor
  • 14. Databázový systém
  • 21. Datové typy – číselné, znak, logický
  • 23. Datový typ - řetězec
  • 25. Grafika v Pythonu
  • 28. Numerické metody řešení rovnic f(x) = 0
 
inf/maturita.txt · Poslední úprava: 2011-05-08 14:03:30 autor: marek
 
Kromě míst, kde je explicitně uvedeno jinak, je obsah této wiki licencován pod následující licencí:GNU Free Documentation License 1.3
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki