=====1. Architektura počítače===== * CPU * 32bit,64bit * Intel, AMD * socket 775,1366,1156,1155,2011, 939,AM2,AM2+,AM3 * 1.5GHz-3.6GHz * RAM * DDR2,3 * 800MHz-2000MHz * GK * Nvidia, AMD(ATI) * GTX 580,570,560 * Radeon HD 6970,6950,6870,6850 * 600MHz-1000MHz * Von Neumannova koncepce univerzálního počítače. * binární soustava * vstupní/výstupní periferie * operační pamět * aritmeticko-logická jednotka * univerzálnost * IDE * paraller ATA(Advanced technology attachement) * 133MB/s * 40pin * SATA * Serial ATA * 7pin * SCSI * servery * vstupní periferní zařízení * myš * klávesnice * scanner * joystick * mikrofon * výstupní periferní zařízení * monitor * tiskárna * reproduktory =====2. Zobrazení informace v počítači===== * informace = data co davají prijemci smysl * data - posloupnost znaků * jednotky informace * bit - 1 nebo 0, základní jednotka v počítačích * byte - 8 bitů, např. jedno písmeno v rozšířené ASCII tabulce (ale ne třeba písmena s háčky) * číselné soustavy * poziční - desítková, dvojková, hexadecimální - na nté pozici je základní číslo na ntou krát hodnota na té pozici * nepoziční - římská čísla (nezáleží na pozici čísel) * převod mezi soustavami - dvojková -> desítková 1110 = 1*2^3 + 1*2^2 + 1*2^1 + 0*2^0 = 14 * zobrazení desetinných čísel - desetinná část čísla se zobrazuje po zlomcích - v desítkové soustavě je 0.45 jako 4*10^-1 + 5*10^-2, u jiných soustav se pouze mění základ * sčítání/násobení/mocnění v jiných soustavách - nejjednodušeji písemně pod sebou jako na základce * ASCII tabulka - 7 bitů, tedy celkem 128 různých znaků, 95 grafických a 33 pro práci s textem (základní/rozšířená) * plovoucí desetinná čárka - není pevně daný počet desetinných míst, jsou vyhrazeny určité bity pro umístění čárky =====3. Záznam dat===== *Základní jednotkou ukládané informace je jeden bit (binary digit), jedna dvojková číslice. Tato číslice může nabývat dvou hodnot, které nazýváme „logická nula“ a „logická jednička“. Logická hodnota bitu může být reprezentována různými fyzikálními veličinami: *__Podle materiálu a fyzikálních principů__: ***magnetické** – založené na magnetických vlastnostech materiálu, informaci uchovává směr magnetizace. ***optické** – využívá optických vlastností materiálu, např. odraz světla. ***polovodičové** – využívá vlastností polovodičových tranzistorů, buď se realizují klopnými obvody (technologie TTL), nebo obnovováním elektrického náboje (CMOS) ***magnetooptické** – pomocí světla (laser) se mění magnetické vlastnosti materiálu ***feritové** – jako nosič jednoho bitu je používáno feritové jádro o rozměru cca 0,8 mm, magnetická orientace se překlápí proudovým impulsem (zastaralé) ***CD** *"Kompaktní disk" *Každá stopa může obsahovat digitální zvukovou nahrávku (tzv. audio CD) nebo (počítačem čitelná) data (CD-ROM). Příčný odstup stop je 1,6 μm. Pro čtení kompaktních disků se používá laserové světlo s vlnovou délkou *785 nm. *Kapacita 650-750 MB ***DVD** *Digital Versatile Disc nebo Digital Video Disc *Při vývoji DVD byl kladen důraz na zpětnou kompatibilitu s CD, takže se mu DVD disk velmi podobá. *Pro čtení dat se používá laserové světlo s vlnovou délkou 660 nm, tedy kratší než v případě CD; to je jeden z důvodů jejich vyšší kapacity. Stejně tak příčný odstup stop je menší - 0,74 μm oproti 1,6 μm u CD. *Kapacita 4,7 GB / vrstva ***Blu-ray** *Název disku pochází z anglického Blue ray, tj. modrý paprsek, označení související s barvou světla používaného ke čtení *Pro čtení disků Blu-ray se používá laserové světlo s vlnovou délkou 405 nm *BD-R / BD-RE *ROM - read only memory *R - recordable *RW/RE - rewriteable *DL - double layer ***Network-attached storage** *NAS neboli „datové úložiště na síti“ je datové úložiště připojené k místní síti. NAS úložištěm může být server nebo dedikované zařízení, které obsahuje jeden nebo více disků. Výhodou NAS úložiště je jednoduchost *konfigurace a šíření dat v síti, kdy není potřeba nastavovat sdílení disků a přístupová práva, jako je tomu při použití běžného PC, jakožto prostředku pro síťovou práci s daty. =====4. Vývoj výpočetní techniky===== * Mechanických kalkulátor * Abakus * Wilhelm Schickard - 1623 * ozubená kolečka * umí +- * Pascal *Pascaline, umí +- * Gottfried Wilhelm Leibniz * 1671 * Charles Xavier Thomas * první sériově vyráběný * relé, elektronky, tranzistory * MARK I * 1939 - 1944 * IBM * SAPO * 1. ČR * 1957 * ENIAC * elektornkový * 1944-6 * smyčky i podmíněné skoky * 5000 součtů za sekundu, energeticky velmi náročný, poruchový, provoz - drahý * Von Neumannova koncepce univerzálního počítače. * binární soustava * vstupní/výstupní periferie * operační pamět * aritmeticko-logická jednotka * univerzálnost * Intel, AMD, Nvidia, Kingston, A-Data, Samsung, corsair * směr vývoje - ++výkon, --velikost * Mooreův zákon * 2* složitější součástky každý rok ===== 5. Počítačová grafika ====== * Počítačová grafika je z technického hlediska obor informatiky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také na úpravu zobrazitelných a prostorových informací, nasnímaných z reálného světa (například digitální fotografie a jejich úprava, filmové triky). Z hlediska umění jde o samostatnou kategorii grafiky. * V **bitmapové grafice** je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů (pixelů). Body jsou uspořádány do mřížky. Každý bod má určen svou přesnou polohu a barvu (např. RGB). Tento způsob popisu obrázků používá např. televize nebo digitální fotoaparát. Kvalitu záznamu obrázku ovlivňuje především rozlišení a barevná hloubka. ( .PNG .JPEG .BMP ....) *** Vektorová grafika** je jeden ze dvou základních způsobů reprezentace obrazových informací v počítačové grafice. Zatímco v rastrové grafice je celý obrázek popsán pomocí hodnot jednotlivých barevných bodů (pixelů) uspořádaných do pravoúhlé mřížky, vektorový obrázek je složen ze základních geometrických útvarů jako jsou body, přímky, křivky, mnohoúhelníky a text. ( .PDF .SVG ) ***Scanner** * Předloha se pokládá na sklo, pod nímž projíždí strojově ovládané snímací rameno, to osvěcuje předlohu a odražené světlo je snímané CCD čipem. Průhledné předlohy se nasvěcují shora. * Důležité parametry digitálních fotoaparátů: rozlišenní, velikost CCD čipu, ohisková vzdálenost, světelnost objektivu * JPEG - ztrátová komprese * BMP - primitivní * GIF - bezztrátová komprese, pouze 256 barev, vhodný pro jednoduché animace * PNG - bezztrátová komprese, nástupce GIFu, použivaný na webu, alfa kanál =====6. Tiskárny===== * grafické výstupní zařízení * Jehličkové * propisují jehličkou malé body na papír přes pásku * nekonečný papír, výplatní pásky, pokladny * tepelné * nepotřebuje inkoust, tichá * pokladny * inkoustové * termické - zahřátí inkoustu -> vzduchová bublina ->vymrští inkoust na papír * piezoelektrické - el. proud -> krystal změní tvar -> vymrštění inkoustu * voskové - podobné jako termické, nejdříve roztavení vosku, lepší barvy * laserové * nabitý selenový válec - osvícení laserem na místech kde se má tisknout->vybití válce, toner se uchytí pouze na vybitých místech->nanesení na papír ->zatavení teplotou * poruchovost válce * dpi * ppm * cost per page * CMYK - zastinování světla * RGB - míchání světla ===== 7. Disk, soubor, složka ===== * Souborový systém je v informatice označení pro způsob organizace dat ve formě souborů a adresářů tak, aby k nim bylo možné snadno přistupovat. Souborové systémy jsou uloženy na vhodném typu elektronické paměti, která je umístěna přímo v počítači. * V dobách DOSu byly bežná jména o 8.3 znacích, dnes bez omezení, většina přípon se drží 3 znaků * logický vs fyzický disk * RAID * **Atributy**: * **h** - //hidden// = skrytý * **s** - systemový * **r** - //read-only// = pouze pro čtení * **a** - //archivable// = určený pro archivaci * Zakázané znaky ve jménech ? : * < > / \ | % " poslední tečka odděluje příponu =====8. Základní kategorie software===== * adware - program obsahující reklamy * freeware - volně šířený program * shareware - zkušební verze placeného programu(trial, cripleware, adware) * open source - freeware s možností editace zdrojáku * malware - jakýkoliv škodlivý program, často mění homepage * spyware - odesílá informace o počítači/uživateli * Trojský kůň - virus, jenom nástroj pro např vzdálený přístup * firmware - ovládací systém k danému HW produktu, OS pro dané zařízení * freeware(ICQ, winamp, free commander...), open source(Linux, Firefox), komerční software(Windows) * TYPY: * OS * graficke nastroje,hry,prehravace,kancelarske baliky,IM klineti, prohlizence... =====9. Operační systém windows===== * OS - zakladní programové vybavcení PC * jádro + systémové nástroje * jednotlivé verze * 1.0...3.11, 95,98,ME - stále pouze nástavby dosu * 3.11 - podpora sítě * 2000,XP,Vista,7 - NewTechnology * zástupce - pouze odkaz na program, "adresa programu", *.lnk * schránka - ctrl-c,v,x * jednotlivé verze * starter - OEM, netbooky, rozvojové země, nemá aero? * home basic - rozvojové země * home premium - ... * professional, enterprise - firemní, multilicence, správa sítí... * ultimate - vše co mají předchozí =====10. Počítačová síť===== * spojení počítačů * **topologie** * kruhová * hvězdicová * stromová * sběrnicová * TCP/IP * sada protokolů pro komunikaci v síti(internetu) * protokol - množina pravidel - syntaxe zpráv * IP - v4,v6 * DNS - překladač url na IP * DHCP - v lokální síti přiděluje adresy jednotlivým klientům * HTTTP, FTP - protokoly * server * obsluhuje požadavky od připojených PC * přihlášení, data, programy, licence * printserver * připojení běžné nesíťové tiskárny přímo do sítě * mailserver * přijímá odesílá emaily * sdílení * HW - tiskárny * soubory - oprávnění... * typy sítí * PAN - BT,IrDA,virtuální * LAN - Ethernet, Wi-Fi * MAN - spojení více LAN * WAN - internet, (jiné velmi rozlehlé sítě) * práva na síti * čtení/zápis * vztahy na síti * klient-server * peer to peer ===== 11. Manažer – diskový a souborový organizátor ===== * Správce souborů je program pro manipulaci se soubory a adresáři (složkami). Někdy se používají termíny souborový manažer nebo file manager. * Správce souborů původně nahrazoval práci s příkazovou řádkou a příkazy operačního systému pro kopírování, přesun, mazání, spouštění souborů a pro správu disků, později se stal součástí GUI nebo i operačního systému samotného. Uživatel správce souborů používá intuitivního prostředí programu (systém nabídek, klávesové zkratky ad.), které práci výrazně zjednodušuje a urychluje. * Aktivní panel = zdrojový, druhý panel = cílový * Sloupce - jmeno,pripona,datum zmeny,atributy,velikost.... ===== 12. Textový editor ===== * Textový procesor je (aplikace), který slouží k vytváření formátovaného textu. Na rozdíl od textových editorů, se kterými se často pletou, umožňují textové procesory měnit vzhled obsahu dokumentu (fonty, velikost písma, nadpisy…). Současné běžné textové procesory používají metodu WYSIWYG (what you see is what you get), takže uživatel na obrazovce vidí (téměř) přesně to, co se později bude tisknout na tiskárně. * záhlaví a zápatí se objeví na každé stránce dokumentu, vetšinou obsahuje informace o dokumentu nebo číslování stran * stavební prvky dokumentu: znak->slovo->věta->odstavec->oddíl->dokument * oddíly - soustava odstavců,samostatná část dokumentu, může mít vlastní styl, záhlaví&zápati, formatování * Do dokumentů lze vložit téměř cokoli (obrázky,tabulky,hyperlinky...) * MS Word, OOo Writer, KWord, Wordpad ===== 13. Tabulkový procesor===== * program zpracovávající tabulku informací (je to vlastně matice). V jednotlivých buňkách mohou být uložena data či vzorce počítající s těmi daty. V tom případě se v tabulce zobrazují data vypočtená ze vzorců. * nejprve využíván zejména ve finančnictví, dnes - široké množství účelů (výpočty a zpracování dat) * typy grafů - koláčový, spojnicový, histogram * kontingenční tabulka * vzájemný vztah 2 statistických znaků(viz tabulka), 3. kritérium tvoří stránky | ||praváci || leváci || celkem || |- | muži || 43 || 9 || 52 || |- | ženy || 44 || 4 || 48 || |- | celkem || 87 || 13 || 100 || * filtr - viz praktická ukázka * souhrny - viz praktická ukázka =====14. Databázový systém===== * prostředí umožňuje práci s databázemi * **SQL** je standardizovaný dotazovací jazyk používaný pro práci s daty v relačních databázích. SQL je zkratka anglických slov Structured Query Language (strukturovaný dotazovací jazyk). * **tabulka** – šablona pro každou databázi (např. jméno, příjmení, telefonní číslo) * sloupce - pole (definovane typek) * radky - zaznamy * **dotaz**- souhrn určitých dat, která dohromady vytvářejí určité kritérium * **sestava** - slouží k prezentaci dat, příprava k tisku, rozděleno na záhlaví, zápatí, tělo * typy polí - text, číslo, datum, měna, boolean, OLE objekt(dokumenty MS Office, obrázky, zvukové soubory...) * **Výběrový dotaz** je dotaz, který načítá data určená k zobrazení pomocí příkazu SELECT jazyka SQL. * ** Akční (aktualizační)** dotaz je uložená procedura, která vkládá, upravuje nebo odstraňuje data pomocí příkazů INSERT, UPDATE nebo DELETE jazyka SQL. * **Mazecí** dotaz, který maže ===== 15. Internet, e-mail, www stránky===== * internet - síť typu WAN, síť podsíťí * www - world wide web * email - elektronický dopis * diskuzní skupiny - fora, chaty * browser - prohlížeč (IE,FF,Chrome, Opera, Safari) * technické prostředky připojení - síťové kabely, routery switche * softwarove prostředky pro tvoření www - html,css * internetová adresa - jméno protokolu:/ /doména 2. řádu.doména 1. řádu/konkretní adresa.html * http: kalsické www stránky * https - šifrované (banky, login, email...) * ftp - protokol pro přenos souborů * druhy připojení * drát - optický kabel, adsl, vdsl, kabelové připojení(UPC), dial-up * bezdrát - wifi, 3G, GPRS... =====16.HTML,CSS===== *HTML *HyperText Markup Language (značkovací jazyk pro hypertext) *Značkovací jazyk = jazyk, jehož zdrojový text obsahuje jak text tak pokyny pro zpracování (ve formě tagů) *Hypertext - nelineární struktura textu - obsahuje hypertextové odkazy, nejznáměji WWW *W3C World Wide Web Consortium - společnost zabývající se správou a udržováním standartu jednotlivých prvků pro WWW *základní struktura textu: *Základní tagy: *Párové: * - tag html označuje text, který má být formátován podle tagů, vše ostatní bude absolutně bez formátu při prohlížení v prohlížeči *
- head tag obsahuje všechno co přímo neutváří text, obsahuje hlavičku, informace o stránce a případně Javascript skripty či CSS styly *- odstavce * - odkaz *